概念
一门客户端脚本语言。它是运行在客户端浏览器中的,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎。
- 脚本(script)语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行。
功能
可以增强用户和HTML页面交互的过程,可以来控制HTML元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JS发展史
- 1992:Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验 。命名为c–,后来更名为ScriptEase。
- 1995:Netscape公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来请来了SUN公司,修改LiveScript,命名为JavaScript。
- 1996:微软抄袭了JavaScript开发出了JScript语言。
- 1997:ECMA(欧洲计算机制造商协会)制定了ECMAScript,所有客户端脚本语言的标准。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript中的BOM和DOM
ECMAScript
基本语法
和HTML结合方式
- 内部JS:定义
<script>
,标签体内容就是JS代码 - 外部JS:定义
<script>
,通过src属性引入外部的JS文件 - 注意:
<script>
可以定义在HTML页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序<script>
可以定义多个
注释
- 单行注释:
// 注释内容
- 多行注释:
/*注释内容*/
数据类型
- 原始数据类型(基本数据类型):
- number:数字。整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串。
"abc" "a" 'abc'
,没有字符的概念 - boolean
- null:空,占位符。typeof运算符对于null值会返回Object,这是一个被沿用的错误。现在,null被认为是对象的占位符,从而解释这一矛盾。
- undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被赋值为undefined
- 引用数据类型:对象
变量
一小块存储数据的内存空间。Java语言是强类型的语言,而JavaScript是一种弱类型的语言。强类型指某一个变量只能存储一种类型的数据。弱类型意为在申请内存的存储空间时,没有规定这片空间只能是某一特定类型。例如一个命名为 a 的变量,可以在储存完整数值之后,存储字符串。
语法:通过var关键字定义
var 变量名 = 初始化值;
运算符
一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,–,+(正)
算数运算符
赋值运算符
比较运算符
==,===(全等于)
- 类型相同:直接比较
- 类型不同:先进行类型转换,再比较
- ===:把类型也纳入比较范围中,类型不同则返回false
逻辑元算符
JS中,对象和字符串可以直接放到 if 中判断。若对象是null则为false,若字符串长度是0也为false。number为0或NaN为假,其他为真。
三元运算符
?,:
流程控制语句
- if…else…
- switch
- 在java中,switch可以接受的数据类型:byte, int, short, char, 枚举(1.5), String(1.7)
- 在JS中,switch可以接收任意类型的数据
- while
- do…while
- for
JS特殊语法
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略
- 定义变量时可以省略var关键字。如果省略则表示这个变量是全局变量。不省略这个变量是局部变量
基本对象
Function:函数(方法)对象
创建:
var fun = new Function(形式参数列表, 方法体);
function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }
var 方法名 = function(形式参数列表) { 方法体 }
方法:
属性:
length:形参的个数
特点:
- 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写
- 方法是一个对象,如果定义名称相同,后定义的会把先定义的覆盖掉
- 方法的调用只和方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中,有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
调用:
方法名称(实际参数列表)
Array:数组对象
创建
var arr = new Array(元素列表)
var arr = new Array(默认长度)
var arr = [元素列表]
方法
join():将数组中的元素,按照指定的分隔符,拼接为字符串
push():向集合尾部添加元素
属性
length
特点
JS中数组元素的类型是可变的,数组长度也是可变的
- Boolean
Date
创建
var date = new date
方法:
toLocaleString(): 返回date对象对应的事件本地字符串格式
getTime():获取当前日期对象描述的时间到1970年1月1日的毫秒值差
Math:该对象不用创建,直接使用、
- 方法:查文档。Math.方法名()
- 属性
Number
String
RegExp:正则表达式对象
正则表达式:定义字符串组成规则
单个字符:[]
如:[a] [ab] [a - z]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符[0 - 9] \w:单个单词字符[a - zA - Z0 - 9_]
量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m, n}:表示数量 >=m 且 <=n。m如果缺省:{, n} 最多n次。n如果缺省:{m, } 最少m次。
开始结束符号:
- ^:开始。
- $:结束。
正则对象:
创建
var reg = new RegExp("正则表达式")
var reg = /正则表达式/
方法
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范。符合返回true,不符合返回false。
Global
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。
方法名();
方法:
字符少
encodeURI:url编码。
decodeURI:url解码。
字符多
encodeURIComponent():url编码。
encodeURIComponent():url解码。
parseInt():字符串转为数字。逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前面的数字部分转为int。
isNaN():判断一个值是否为NaN。NaN无法直接比较,返回均是false。只有isNaN() 可以判断。
eval():将JS的字符串转换为脚本执行。
URL编码
在UTF-8下,一个汉字对应3个字节。编码时,每一个字节由%和由一个字节(8位)的16进制表示组成。例如:传对应的编码是%E4%BC%A0。
BOM
Browser Object Model:浏览器对象模型。将浏览器的各个部分封装成对象。
Window:标签页对象
创建
方法
与弹出框有关的方法:
alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm():显示待有一段消息以及确认和取消按钮的对话框。点击确定返回true,点击取消返回false。
prompt():显示可提示用户输入的对话框。返回用户输入的内容。
与打开关闭有关的方法:
open():打开新标签页。这个方法返回一个刚刚打开的标签页的Window对象。
close():关闭当前标签页。
与定时器有关的方法:
setTimeout ( JS代码或方法对象,毫秒值 ):在指定的毫秒数后调用函数或者计算表达式。
clearTimeout( id ):取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。在设置setTimeout时返回一个id。
setInterval( JS代码或方法对象,毫秒值 ):按照是定的周期(毫秒)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()
属性
获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen
获取DOM对象
document
特点
Window对象不需要创建可以直接使用。
window.方法名()
Window引用可以省略。
方法名()
History:历史记录对象
创建:
window.history
history
方法:
back():
forward()
go()
属性:length 返回当前窗口历史列表中的URL数量
Location:地址栏对象
创建(获取):
window.location
location
方法
reload():刷新
属性
href:设置和返回完整的URL
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器对象
DOM
Document Object Model 文档对象模型。将标记语言文档的各个组成部分,封装成对象,可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD(增删改查)的动态操作。
W3C DOM 标准被分为3个不同的部分:
核心 DOM:针对任何结构化文档的标准模型。
XML DOM:针对 XML 文档的标准模型。
HTML DOM:针对 HTML 的标准模型
核心DOM
Document:文档对象
获取:在HTML DOM模型中可以使用window对象来获取。
window.document
document
方法:
获取Element对象:
getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一。
getElementsByTagName():根据元素名称来获取元素对象们。返回值是一个数组。
getElementsByClassName():根据class属性值获取元素对象们。返回值也是数组。
getElementsByName():根据name属性值获取元素们。返回值也是数组。
创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
属性
Element:元素对象
获取:通过document来获取和创建
方法:
removeAttribute():删除属性
setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他的5个父对象
特点:所有DOM对象都可以被认为是结点。
方法:CRUD DOM树的方法
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。不指定无法返回。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:parentNode 返回结点的父节点。
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用HTML元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置
元素对象.style.属性 = "1px"
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性。
- 使用元素的style属性来设置
事件监听机制
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码被执行了。
- 事件:某些操作。如,单击,双击,键盘按下,鼠标移动
- 事件源:组件。如,文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发某个监听器代码。
常见的事件:
- 点击事件:
- onclick:单击事件。一般用于表单校验
- ondbclick:双击事件
- 焦点事件:
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点
- 加载事件:
- onload:一张页面或者一幅图像完成加载
- 鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。定义方法时,定义一个对象,用于接收event对象。event对象的button属性可以返回是哪个鼠标按键被点击了。
- onmouseup 鼠标按钮被松开
- onmousemove 鼠标被移动
- onmousebver 鼠标移动到某元素之上
- onmouseout 鼠标从某元素移开
- 键盘事件:
- onkeydown 某个按键被按下
- onkeyup 某个按键被松开
- onkeypress 某个按键被按下并被松开
- 选择和改变:
- onchange 域的内容被改变
- onselect 文本被选中
- 表单事件:
- onsubmit:确认按钮被点击
- 可以阻止表单的提交。方法返回false则表单不会被提交。
- 如果要组织表单提交,还可以再
<form>
标签添加onclick
属性,并让onclick
的键值为return 判断方法()
,判断方法本身要返回布尔值。<form ation='#' iod='form' onclick='return 判断方法();'
- onreset:重置按钮被点击
- onsubmit:确认按钮被点击