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JS基础知识

概念

一门客户端脚本语言。它是运行在客户端浏览器中的,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎。

  • 脚本(script)语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行。

功能

可以增强用户和HTML页面交互的过程,可以来控制HTML元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JS发展史

  • 1992:Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验 。命名为c–,后来更名为ScriptEase。
  • 1995:Netscape公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来请来了SUN公司,修改LiveScript,命名为JavaScript。
  • 1996:微软抄袭了JavaScript开发出了JScript语言。
  • 1997:ECMA(欧洲计算机制造商协会)制定了ECMAScript,所有客户端脚本语言的标准。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript中的BOM和DOM

ECMAScript

基本语法

和HTML结合方式

  1. 内部JS:定义<script>,标签体内容就是JS代码
  2. 外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的JS文件
  3. 注意:
    1. <script>可以定义在HTML页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序
    2. <script>可以定义多个

注释

  1. 单行注释:// 注释内容
  2. 多行注释:/*注释内容*/

数据类型

  1. 原始数据类型(基本数据类型):
    1. number:数字。整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串。"abc" "a" 'abc',没有字符的概念
    3. boolean
    4. null:空,占位符。typeof运算符对于null值会返回Object,这是一个被沿用的错误。现在,null被认为是对象的占位符,从而解释这一矛盾。
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被赋值为undefined
  2. 引用数据类型:对象

变量

一小块存储数据的内存空间。Java语言是强类型的语言,而JavaScript是一种弱类型的语言。强类型指某一个变量只能存储一种类型的数据。弱类型意为在申请内存的存储空间时,没有规定这片空间只能是某一特定类型。例如一个命名为 a 的变量,可以在储存完整数值之后,存储字符串。

  • 语法:通过var关键字定义

    var 变量名 = 初始化值;

运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

    ++,–,+(正)

  2. 算数运算符

  3. 赋值运算符

  4. 比较运算符

    ==,===(全等于)

    • 类型相同:直接比较
    • 类型不同:先进行类型转换,再比较
      • ===:把类型也纳入比较范围中,类型不同则返回false
  5. 逻辑元算符

    JS中,对象和字符串可以直接放到 if 中判断。若对象是null则为false,若字符串长度是0也为false。number为0或NaN为假,其他为真。

  6. 三元运算符

    ?,:

流程控制语句

  • if…else…
  • switch
    • 在java中,switch可以接受的数据类型:byte, int, short, char, 枚举(1.5), String(1.7)
    • 在JS中,switch可以接收任意类型的数据
  • while
  • do…while
  • for

JS特殊语法

  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略
  2. 定义变量时可以省略var关键字。如果省略则表示这个变量是全局变量。不省略这个变量是局部变量

基本对象

  • Function:函数(方法)对象

    1. 创建:

      1. var fun = new Function(形式参数列表, 方法体);

      2. function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }

      3. var 方法名 = function(形式参数列表) { 方法体 }

    2. 方法:

    3. 属性:

      length:形参的个数

    4. 特点:

      • 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写
    • 方法是一个对象,如果定义名称相同,后定义的会把先定义的覆盖掉
      • 方法的调用只和方法的名称有关,和参数列表无关
    • 在方法声明中,有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
    1. 调用:

      方法名称(实际参数列表)

  • Array:数组对象

    1. 创建

      var arr = new Array(元素列表)

      var arr = new Array(默认长度)

      var arr = [元素列表]

    2. 方法

      join():将数组中的元素,按照指定的分隔符,拼接为字符串

      push():向集合尾部添加元素

    3. 属性

      length

    4. 特点

      JS中数组元素的类型是可变的,数组长度也是可变的

  • Boolean
  • Date

    1. 创建

      var date = new date

    2. 方法:

      toLocaleString(): 返回date对象对应的事件本地字符串格式

      getTime():获取当前日期对象描述的时间到1970年1月1日的毫秒值差

  • Math:该对象不用创建,直接使用、

    1. 方法:查文档。Math.方法名()
    2. 属性
  • Number

  • String

  • RegExp:正则表达式对象

    1. 正则表达式:定义字符串组成规则

      1. 单个字符:[]

        如:[a] [ab] [a - z]

        特殊符号代表特殊含义的单个字符:

        \d:单个数字字符[0 - 9]
        
        \w:单个单词字符[a - zA - Z0 - 9_]
        1. 量词符号:

          ?:表示出现0次或1次

          *:表示出现0次或多次

          +:出现1次或多次

          {m, n}:表示数量 >=m 且 <=n。m如果缺省:{, n} 最多n次。n如果缺省:{m, } 最少m次。

        2. 开始结束符号:

          • ^:开始。
          • $:结束。
      1. 正则对象:

        1. 创建

          1. var reg = new RegExp("正则表达式")
          2. var reg = /正则表达式/
        2. 方法

          test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范。符合返回true,不符合返回false。

  • Global

    1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。方法名();

    2. 方法:

      字符少

      encodeURI:url编码。

      decodeURI:url解码。

      字符多

      encodeURIComponent():url编码。

      encodeURIComponent():url解码。

      parseInt():字符串转为数字。逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前面的数字部分转为int。

      isNaN():判断一个值是否为NaN。NaN无法直接比较,返回均是false。只有isNaN() 可以判断。

      eval():将JS的字符串转换为脚本执行。

    3. URL编码

      在UTF-8下,一个汉字对应3个字节。编码时,每一个字节由%和由一个字节(8位)的16进制表示组成。例如:传对应的编码是%E4%BC%A0。

BOM

Browser Object Model:浏览器对象模型。将浏览器的各个部分封装成对象。

  • Window:标签页对象

    1. 创建

    2. 方法

      1. 与弹出框有关的方法:

        alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

        confirm():显示待有一段消息以及确认和取消按钮的对话框。点击确定返回true,点击取消返回false。

        prompt():显示可提示用户输入的对话框。返回用户输入的内容。

      2. 与打开关闭有关的方法:

        open():打开新标签页。这个方法返回一个刚刚打开的标签页的Window对象。

        close():关闭当前标签页。

      3. 与定时器有关的方法:

        setTimeout ( JS代码或方法对象,毫秒值 ):在指定的毫秒数后调用函数或者计算表达式。

        clearTimeout( id ):取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。在设置setTimeout时返回一个id。

        setInterval( JS代码或方法对象,毫秒值 ):按照是定的周期(毫秒)来调用函数或计算表达式。

        clearInterval()

    3. 属性

      1. 获取其他BOM对象:

        history

        location

        Navigator

        Screen

      2. 获取DOM对象

        document

    4. 特点

      Window对象不需要创建可以直接使用。window.方法名()

      Window引用可以省略。方法名()

  • History:历史记录对象

    1. 创建:window.history history

    2. 方法:

      back():

      forward()

      go()

    3. 属性:length 返回当前窗口历史列表中的URL数量

  • Location:地址栏对象

    1. 创建(获取):

      window.location

      location

    2. 方法

      reload():刷新

    3. 属性

      href:设置和返回完整的URL

  • Navigator:浏览器对象

  • Screen:显示器对象

DOM

Document Object Model 文档对象模型。将标记语言文档的各个组成部分,封装成对象,可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD(增删改查)的动态操作。

W3C DOM 标准被分为3个不同的部分:

  • 核心 DOM:针对任何结构化文档的标准模型。

  • XML DOM:针对 XML 文档的标准模型。

  • HTML DOM:针对 HTML 的标准模型

核心DOM

  • Document:文档对象

    1. 获取:在HTML DOM模型中可以使用window对象来获取。window.document document

    2. 方法:

      1. 获取Element对象:

        getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一。

        getElementsByTagName():根据元素名称来获取元素对象们。返回值是一个数组。

        getElementsByClassName():根据class属性值获取元素对象们。返回值也是数组。

        getElementsByName():根据name属性值获取元素们。返回值也是数组。

      2. 创建其他DOM对象:

        createAttribute(name)

        createComment()

        createElement()

        createTextNode()

    3. 属性

  • Element:元素对象

    1. 获取:通过document来获取和创建

    2. 方法:

      1. removeAttribute():删除属性

      2. setAttribute():设置属性

  • Node:节点对象,其他的5个父对象

    • 特点:所有DOM对象都可以被认为是结点。

    • 方法:CRUD DOM树的方法

      appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。

      removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。不指定无法返回。

      replaceChild():用新节点替换一个子节点。

    • 属性:parentNode 返回结点的父节点。

  • Attribute:属性对象

  • Text:文本对象

  • Comment:注释对象

HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用HTML元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置元素对象.style.属性 = "1px"
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性。

事件监听机制

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码被执行了。

  • 事件:某些操作。如,单击,双击,键盘按下,鼠标移动
  • 事件源:组件。如,文本输入框…
  • 监听器:代码。
  • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发某个监听器代码。

常见的事件:

  1. 点击事件:
    1. onclick:单击事件。一般用于表单校验
    2. ondbclick:双击事件
  2. 焦点事件:
    1. onblur:失去焦点
    2. onfocus:元素获得焦点
  3. 加载事件:
    1. onload:一张页面或者一幅图像完成加载
  4. 鼠标事件:
    1. onmousedown 鼠标按钮被按下。定义方法时,定义一个对象,用于接收event对象。event对象的button属性可以返回是哪个鼠标按键被点击了。
    2. onmouseup 鼠标按钮被松开
    3. onmousemove 鼠标被移动
    4. onmousebver 鼠标移动到某元素之上
    5. onmouseout 鼠标从某元素移开
  5. 键盘事件:
    1. onkeydown 某个按键被按下
    2. onkeyup 某个按键被松开
    3. onkeypress 某个按键被按下并被松开
  6. 选择和改变:
    1. onchange 域的内容被改变
    2. onselect 文本被选中
  7. 表单事件:
    1. onsubmit:确认按钮被点击
      • 可以阻止表单的提交。方法返回false则表单不会被提交。
      • 如果要组织表单提交,还可以再<form>标签添加onclick属性,并让onclick的键值为return 判断方法(),判断方法本身要返回布尔值。<form ation='#' iod='form' onclick='return 判断方法();'
    2. onreset:重置按钮被点击